I、 metaverse] The basic metovers technology and the explanation of related terms Bigne>
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front end: Interaction Technology (Hologram Imaging Technical, Brain-Competant Interaction Technology, Sensing Technology)
1. It guarantees data security by recourse and traceability, support rules, auf der Metavesen.
2. Benutzer können direkt Inhalte eingeben und endlose Möglichkeiten erkunden.
3. 5G liefert hohe Geschwindigkeit und niedrige Kommunikation, hohe Zuverlässigkeit und geringe Leistung, um die Bedürfnisse der Metavese zu erfüllen. Cloud Computing liefert die Berechnungs- und Speicherkapazitäten, die die Metavese benötigen, während Edge Computing eine Erfahrung mit geringer Latenz garantiert.
4. Wireless Module sind der Schlüssel zu Netzwerkgeräten, die sensorische Bindungen zu Metavese bieten und das Eintauchen verbessern.
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12. Ein wirtschaftliches Modell, um virtuelle Objekte oder Währungen durch Spiele zu gewinnen.
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57. Poing Collection Unter 30 weitere Erklärungen der Namen werden im neuen Buch des Lehrers Peng LAN gemeldet: p> Fans Wirtschaft: Ein Geschäftsmodell, das auf der Viskosität der Benutzer und der Marketing -Mundpropaganda, die in der Unterhaltung weit verbreitet ist, beim Verkauf von Produkten und zur Versorgung von Dienstleistungen verwendet wird. Selektive Psychologie: einschließlich Aufmerksamkeit, Verständnis und Gedächtnis, es ist der Selbstverarbeitungsmechanismus für die Öffentlichkeit, um die Überladung von Informationen zu verwalten. Entwicklungsjournalismus: Der Journalismus in Entwicklungsländern konzentriert sich auf die nationale wirtschaftliche Entwicklung und unterstreicht Werbe- und Mediendienstfunktionen. Digitale Dividende: Informationslücke, Einbeziehung von Internetzugang, Fähigkeiten, Vorurteilen und Motivation für Inhalte ist ein Thema, das für die Gesellschaft besorgt ist. Wearable -Geräte: Intelligente mobile Terminals, die praktische Dienste und Datenerfassung als Tools und Datenschutzherausforderungen bieten. Theorie der Rohstoffe der Öffentlichkeit: Die Medien verkaufen die Öffentlichkeit als Ware an Werbetreibende und enthüllen die Essenz der Medienwirtschaft. Cyberspace: Konzept der Science -Fiction, mit der Entwicklung des Internets und der Integration der Realität ist die Grenze zwischen Macht und virtueller Realität verschwommen. Soziale Wirtschaft: Wirtschaft des Kreises im Internet, Marketingbeteiligung, Fans Wirtschaft und kulturelle Produktion. Datenökonomie: Eine wirtschaftliche Form, die auf Big Data basiert, die auf mehrere Felder angewendet wird, aber der Schutz des Datenschutzes erfordert Aufmerksamkeit. Blockchain: Verteilte Buchhaltungstechnologie, die Authentizität von Daten, Urheberrechtsschutz und Innovation des Geschäftsmodells bietet. Wirkung der Öko -Kammer: Der Verschluss der Informationen führt zu einem einzigen Standpunkt und betont die Homogenität und psychologische Komfortbereiche. Fragmentierung von Informationen: Die Eigenschaften der Verbreitung von Informationen im Zeitalter der neuen Medien, die die kognitive Integrität und Authentizität beeinflussen. lbs: Positionierungsdienste, Verbindung von Realität und Virtualität, das Risiko für die Privatsphäre. Kulturkapital: Bourdieus Theorie, einschließlich individueller, objektiver und institutionalisierter Formen. meme: Die Grundeinheit der kulturellen Kommunikation, durch Nachahmung und Kommunikation. stratigraphische Wirkung: Die Bildung von Ähnlichkeiten zwischen den Online -Bevölkerungsgruppen, die Aufrechterhaltung psychologischer Komfortbereiche und die Differenzierung von Meinungen verursachen. Sharing Economy: Ein neues Wirtschaftsmodell, das auf dem Teilen von Ressourcen basiert, wird verändert. Mosaik -Theorie: Erklären Sie das wirtschaftliche Verhalten aus soziologischer Sicht und unterstreicht die Rolle des Vertrauens in die Wirtschaft. Kognitiver Überschuss: Die sozialen Vorteile des Austauschs von Wissen, Erstellung und Austausch von Wissen, die durch mobile Internet -Technologie gefördert werden. Treuhänder: Trust Builder im Internet -Marketing und konzentriert sich auf Langzeitabbau. Erfahrung des Schwarzen Lochs: Das Phänomen von niemandem, der auf Online -soziale Netzwerke achtet, zeigt das Ungleichgewicht der Sprachkraft. Emoji -Paket: Unterschiedliche Ausdrücke von Bildern sind zu einem wichtigen Element in der sozialen Interaktion geworden. Blind Group Thinking: Die Gedankengrenzen im Gruppenentscheidungsprozess können zu unangemessenen Entscheidungen führen. Medienzeit: Die Medien verwalten und nutzen Zeit, modellieren kulturelles Gedächtnis und öffentliche Rituale. Digitaler Speicher: Die Informationen, die in der Internet -Ära dauerhaft aufgezeichnet wurdenSie bieten Herausforderungen für die individuelle Privatsphäre und Erinnerung. Medienereignisse: Ein Referenzereignis im Live -Fernsehen, das ein Gefühl sozialer Identität erzeugt. Kollektives Gedächtnis: Der historische Prozess der Gruppenfreigabe spielen die Medien eine Rolle bei der Modellierung und Reproduktion. Anti-Konnektion: Die Notwendigkeit, dass Menschen in der Überkonzeption einen privaten Raum suchen. Stornierung: Das Recht, persönliche Informationen zu löschen, aber es gibt immer noch die Herausforderungen der zukünftigen Datenerfassung. Post-Humanismus: Das Konzept der künstlichen Menschen in der Informationsgesellschaft, die die komplexe Beziehung zwischen Menschen und Technologie untersucht.