⒈ 【
Metaverse】 Metaverse】 Metaverse-verwandte Begriffe h2>p>
Metabler enthalten. : p>
Infrastruktur - Internet -Internetverbindung, Internetverbindung, InternetaThanology, Blockchanologie, Blockchanologie, Brackocartical -Technologie, Brackographie -Image -Technologie, Brackographie -Image, Brackographie -Technologie, Brackographie -Image, Brackographie -Technologie Technologie) p>
Boloadchain, um sicherzustellen, dass die ursprüngliche Rolle in der Metablersse in den Ursprung und die Einzigartigkeit von Dokumenten enthalten ist. Dies ist die Qualität von Elementen und Spuren, p>
2. Gegenseitige Technologie p>
Die Interaktionstechnologie ist VR, AR, MR Holographic Image Technology, Benutzer direkt in den Inhalt eingeben und endlose Möglichkeiten studieren. p>
3. Netzwerkkommunikation und Computerergietechnologie < / p> High-End-Netzwerk-Tendeting-Technologie wie 5G / 6G-Computing ist der Schlüssel zum Betrieb des Betriebs. 5G ist eine hohe Geschwindigkeit, um die Anforderungen von Metablers zu erfüllen. P>
4 drahtlose Module sind der Schlüssel zum Schlüssel der Geräte -Netzwerke. p>
5. ဒီဂျစ်တယ်အမွှာနည်းပညာ p>
Digital Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin Twin နည်းပညာသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစနစ်များကိုတည်ဆောက်ရန်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းကိရိယာများကိုတည်ဆောက်ရန်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းကိရိယာများကိုတည်ဆောက်ရန်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမော်ဒယ်များ, အာရုံခံကိရိယာအချက်အလက်များ, အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ။ p>
6. Computer Vision;Maschine, Maschine, Interaktion. Erfahrung. p>
2. Beschreibung verschiedener Regeln von Metablers p>
1. Metablers: Digitaler Wohnraum mit einer neuen virtuellen Welt, die mit der realen Welt interagiert. p>
2. Infrastruktur - Netzwerk von Netzwerkdiensten; Direktdienste: Komplexe Dienste - basierte Softwareplattform auf dem Internet, die komplexe virtuelle Welten und Online -Spiele unterstützen. p>
4. Entdecken Sie: Verstehen Sie die Methoden der Teilnahme an der Metablersion, einschließlich traditioneller Marketing- und nicht-zentraler Märkte. p>
5. LOWCODEPLATFORM - unterstützt die Produktion von Möbeln und Implementierung, um die Anwendungsentwicklung zu vereinfachen. p>
6. Die menschliche Oberfläche. Traditionelle Bildschirme, Virtual-Reality-Geräte und Hirn-Computer-Schnittstellen. p>
7. Cybergertics: Technologie, um die Lücke zwischen menschlichen visuellen Systemen menschlicher und visueller Systeme zu schließen. p>
8. Räumliche Computing: Benutzer können Benutzer in der Computerumgebung und umgebenden Umgebungsobjekten und Berechnungen in der Sputtes -Umgebung implementieren. p>
9. Die wachsende Realität - die in der Umwelt installierte Technologie. p>
10. Fakten simulierende Fakten - imitierten die technischen Trends der realen Welt genau. p>
11. Virtuelle Berichterstattung - Eine völlig beeinträchtigte Technologie in der virtuellen Welt. P>
12
13. 5G:Drahtloses Netzwerk der fünften Generation, hohe Geschwindigkeit, hohes Maß an Konnektivität und Kommunikationsfähigkeiten. p>
14. Grafikwechsel Drop (GPU) - 3D -Grafik und AIE. p>
15. 3D-Engine (3Dengine): Software, die die 3-Generation 3-Generation 3-Generation Visual Graphics Grafiken unterstützt. p>
16. Blockchain: Technologie, die durch Dezentralisierung und Dezentralisierung nicht dezentralisiert wurde. p>
17. Kryptowährung: Verschlüsselungsalgorithmen und Blockchain verwenden. Virtuelle Währungsform. p>
18. Nicht-Fuß-Token (NFT): Eigentum an Immobilien in Moodchch. p>
19. MUSERHANSCHAN -Basis -basierte Programmiermethode zum Austausch des intelligenten Leckerbissenwerts. P>
20 p>
21. Verteilter Netzwerk: Kommunikationsnetzwerke mit mehreren Knotenmaschinen. p>
22. Creator Business: Software und Märkte erstellen die Inhalte für Metablers. p>
23 Play-to-Exgereings-Geschäftsmodell, um virtuelle Artikel oder Geld durch Spiele zu erhalten. p>
24. Dezentralisierung - Leistung und Kontrolle werden an verschiedene Knoten im Netzwerk im Netzwerk verteilt. p>
25. Dezentralisierung selbstverwaltete Organisation (DAO) - Kanalverwaltung; p>
26. Dezentralisierungsbankfinanzierung (DEFI) - Unglaubliche und nicht autorisierte Bank finanzielle Zusammenarbeit. p>
27. Digitales Hologramm: Digitales Hologramm im physischen Raum: Bildprojektion im Bildraum. p>
28. Digitale Sign-Digital-Beweise:Digitale reale Daten. p>
29. Digital Twin: Digital Twin für physikalische Geräte - Vollkreisfahrrad -Fahrradsystem für physische Geräte. p>
30. Eine grafische Darstellung von Avatar - Personal Digital identifiziert. p>
31. Persönliche souveräne Körperbeweise - persönliche Kontrolle und Heilung Identität. p>
32. Virtuelle Welt: Umweltumgebung, die die multikulturelle Kommunikation unterstützt. p>
33. Virtuelle Währung: Buchhaltungseinheit in Virtual World. p>
34. Virtuelles geschäftsvirtuelles Geld und Unterstützungssystem. p>
35. Virtueller Artikel: Spiele oder andere Erfahrungen mit virtueller Welt spielen. p>
36. Virtual Mainstreaming - Digitalmarker, p>
37. VirtualBeing: Ein Spiel oder ein anderes Universumerlebnis von Meta-Univa-Universitäten. p>
38. Telepre sense: Tiport durch eine entfernte Realität oder virtuelle Realität. p>
39. Hirn-Computer-Schnittstelle p>
40. Erfahrung: Spiele, soziale, soziale, Büro usw. p>
41. Zukunft der Arbeit - Kooperationsfähigkeiten zu einer Fernbedienung. p>
42. Ist Menschen: Angenommen - meta -universliches Universum Universe -Beschäftigung zum Nutzen sozialer Interaktion. p>
43. Spiele - Hardware- und Softwaretechnologie (Gametech -Technologie). Virtuelle WeltDie Modifikation von. p>
47. ESports: elektronisches Spielwettbewerbsformular. p>
48. OpenLalattforms: Inhalts- und Anwendungserstellungsplattform. p>
49. Technologie, die ohne Erlaubnis eingesetzt werden kann. p> 50, p> 51, p>
51, Web3.0
52, Web3.0 53, p> 53 ermöglicht die Technologie, den spezifischen Inhalt zu bestätigen. p>
54. Ummauerte Gärten: Eine Domäne im Distrikt, die die Erstellung von Inhalten einschränkt. p>
55. Netzwerkeffekte: Network Effect -Theorie. p>
56. Hochleistungs -Computer (HPC) - Ein sehr hohes Berechnungskapazitätssystem. p>
57. p>
58. Cloud Computing p>
59. Edge Computing p> Finanziell bezieht sich auf die Aktivitäten und Dienstleistungen, die die Mittel, einschließlich Finanztransaktionen, und den Umlauf zwischen Einzelpersonen, Unternehmen und Regierungen sowie Institutionen, Märkten und Systemen verwalten. Zu den finanziellen Aktivitäten gehören Spendenaktionen, Fondsinvestitionen, Risikomanagement, Finanzplanung und Finanzanpassungen. Die Hauptgebiete im Zusammenhang mit Finanzmitteln sind Banken, Wertpapiere, Versicherungen, Investitionen und Besteuerung. im modernen Wirtschaftssystem spielen finanzielle Aktivitäten eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung und dem Wohlstand von Unternehmen, Märkten und Einzelpersonen. Über Finanzmärkte können Unternehmen Mittel sammeln und die Möglichkeiten der Aktionäre für Dividenden und Aktiengewinne anbieten. Anleger können ihre finanziellen Renditen verbessern, indem sie Finanzinstrumente wie Wertpapiere, Anleihen, Zukunft auf Rohstoffen usw. kaufen und verkaufen. Finanzdienstleistungen können Menschen auch dabei helfen, ihren Finanzzustand in Einzelpersonen und Familien zu planen und zu verwalten, um finanzielle Stabilität und finanzielle Freiheit zu erreichen. Die Finanzmärkte und Institutionen beinhalten eine Vielzahl verschiedener Finanzinstrumente und Transaktionsmethoden. Zu diesen Märkten und Institutionen gehören Wertpapiermärkte, Wechselkursmärkte, Währungsmärkte, Rohstoffe und Fremdwährungsmärkte. Finanzinstrumente umfassen Maßnahmen, Anleihen, Fremdwährung, Futures usw. Darüber hinaus umfassen Finanzinstitute Banken, Versicherungsunternehmen, Wertpapierunternehmen, Fondsunternehmen, Finanzberater und Finanzberater. Die Finanzregulierungsinstitutionen sind für die Aufsicht von Institutionen und Finanzmärkten verantwortlich, um die Stabilität und Unbeständigkeit der Finanzmärkte zu gewährleisten. Zu den gemeinsamen Einrichtungen für Finanzregulierung gehören Zentralbanken, Wertpapierregulierungsbehörden, Versicherungsaufsichtsbehörden und Finanzinstitute. Diese Institutionen sind für die Garantie von Transparenz, Regulierung und Schutz von Verbraucherrechten und Interessen durch die Formulierung von Richtlinien, Vorschriften und Richtlinien verantwortlich. Einige Technologien und Konzepte, die in modernen Finanzen entstehen. 2. 3. 4. 5. ⒉ Allgemeine Erklärung der Blockchain -Substantive
1. Die Blockchain ist die Haupttechnologie digitaler Währungen wie Bitcoin und ein dezentrales verteiltes allgemeines Buch. Blockchain, künstliche Intelligenz und Big Data werden als drei Hauptbereiche der Finanztechnologie bezeichnet. 2. Bitcoin Bitcoin (Bitcoin) ist die erste Verwendung der Blockchain-Technologie, zunächst eine Art elektronischer Einzelgeld (Bitcoin: Electronic Electronic Multiple System von Aper-Pira). Heute wurde Bitcoin entwickelt und zu einem Open -Source -System und einem digitalen Währungsnetzwerk entwickelt, das gemäß den Ideen von Satoshi Nakamoto erstellt wurde. 3. Satoshi Nakamoto Satoshi Nakamoto ist ein Pseudonym. System. Im Jahr 2009 erstellte er ein Open -Source -Projekt für das Bitcoins -System und kündigte offiziell die Geburt von Bitcoins an. Aber als Bitcoin allmählich zu einem Klima wurde, ging Satoshi Nakamoto leise und verschwand im Internet. 4. Die digitale Währung (Token) war die anfängliche Verwendung der Blockchain, und das Erscheinungsbild der Blockchain selbst dient auch als digitale Währung. Derzeit ist das beste Feld für den Antrag auf Blockchain ein Finanzbereich, da die Blockchain -Technologie besser für die Servicestation von Finanzszenarien geeignet ist. Die digitale Währung ist eine alternative Währung in Form von Elektronik, und dies ist eine virtuelle Währung, die zur virtuellen Welt gehört. Derzeit wurden weltweit Tausende von digitalen Währungen veröffentlicht, die über Börsen oder andere digitale Währungen mit echten Währungen gehandelt werden können. 5. Mining Bitcoin wird mit digitalem Gold verglichen. Wie Gold und Silber, das in diesem Jahr mit Gold und Silber extrahiert wird, wird dies als Beute der Mineralien bezeichnet. .6. 7. Öffentliche Schlüssel zu öffentlichen Schlüssel (PublicKeys/PrivateKeys) öffentliche Schlüssel und private Schlüssel sind asymmetrische Verschlüsselungsalgorithmen, was auch eine Verbesserung der vorherigen symmetrischen Verschlüsselungsalgorithmen darstellt. Der symmetrische Verschlüsselungsalgorithmus verwendet einen Kennwort für Verschlüsselung und Entschlüsselung. mit einem geschlossenen Schlüssel. Im Bitcoin -System ist ein privater Schlüssel ein Array, das aus 32 Bytes besteht. Bitcoin. 8. hesh -hesh -Algorithmus zeigt Binärwerte von jedem anDie Längen der kleineren Binärwerte der festen Länge und dieser kleine Binärwert ist ein Hash -Wissen. Der Hash -Wert ist eine eindeutige und extrem kompakte Darstellung eines Teils der Daten. Selbst wenn Sie nur einen Buchstaben in einem einfachen Text ändern, variiert der nachfolgende Wert des Hash stark. Tatsächlich ist es unmöglich, zwei verschiedene Eingänge zu finden, die dem gleichen Wert des Hash aus einem Rechenstandort entspre chen. 9. Der Konsensmechanismus (Konsens) als Datenstruktur, die Daten in chronologischer Reihenfolge speichern, kann Blockchain verschiedene Konsensmechanismen unterstützen. Der Konsensmechanismus ist ein wichtiger Bestandteil der Blockchain -Technologie. Der Zweck des Konsensmechanismus der Blockchain besteht darin, allen ehrlichen Knoten einen ständigen Blick auf die Blockchain bei der Durchführung von zwei Eigenschaften aufrechtzuerhalten: (1) Konsistenz. Das Präfix ist Teil der Blockchain, die genau gleich von allen ehrlichen Knoten erhalten wird. (2) Zuverlässigkeit. Die von einem ehrlichen Knoten veröffentlichten Informationen werden letztendlich in seiner eigenen Blockchain mit allen anderen ehrlichen Knoten an den Kunden oder die Software aufgezeichnet, in der die Bitcoin -Adresse gespeichert ist, und einen geschlossenen Schlüssel, mit dem Sie Ihr Bitcoin erhalten können.